End of holiday week

The last day of my holiday week.

Sippo

I went to Kichijoji and walk around near the station, many people come here and they look like enjoying a holiday. I went to go to Sippo. There is a nice restaurant and have you can enjoy some meals using natural ingredients and those are tastes very good.

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Look at that printed picture to a case of chopsticks, so pretty.

And in this shop can buy some antique items, look that a photo, first of all, I could not look like the restaurant at the entrance of this shop. It is funny.

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https://www.sippo-4.com/

Around Kichijoji can find too many antique shops,  I think it is one of culture in this area.

Coffee Beer by Baird Beer

On the way to home, I found coffee beer at a glossary shop and bought it.

This beer name is Morning Coffee Stout and made by Baird Beer made in Japan. The tastes of coffee and bitterness of the hop were integrated and it was good tastes, I like it. And label design is also cool, it looks like woodblock print isn’s it?

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https://bairdbeer.com/beer/

 

 

Some favorite shop -Sangenchaya-

It will end a holiday week soon in Japan, I have been spending half studying programming or English and a half relaxing.

This article introduces some good shop around Sangenchaya area.

First of all, I went to Nakameguro station by train Tokyu-Meguro-line and walk along the Meguro-river to North. You can see amazing cherry blossoms along the river if you come in from the middle to end of April.

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There are varied shops along with the riverside cafe, restaurant, Knick-knack, and clothing, so there are very fun.

By the way! Bit walk to the north, there is the Starbucks roastery opened and it is first and only in Japan. I was very surprised that there was a doorman it means many customers come here, I think it is a consideration to prevent confusion in the store. I  was… not go there today, I will go next time.

https://www.starbucks.co.jp/roastery/

L’Atelier MOTOZO

I purpose to go the patisserie Motozo’s sweets there is near the Ikesiri-Ohashi station I want to eat Monte-Bianco and Tiramisu, yes Italian traditional sweets! Love it…

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http://motozo.tokyo/

There is also some coffee shop near the area If you walk toward Sangenchaya, you will find Nozy Coffee, Obscura Coffee and more.

Nozy Coffee

You can enjoy high quality varied coffee with french press and espresso, I was fun Honduras COE coffee. There is a bakery shop just opposite, a bit expensive but good taste.

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http://www.nozycoffee.jp/

Obscura Coffee Laboratory

There is also near the Sangenchaya too, and you can enjoy high quality varied coffee with pour over, espresso and more.

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https://obscura-coffee.com/

There are so many varied shops in this area unfortunately, I have no time at all to see everything… So, I will go to this area again.

 

位置合わせツール,その他のプラグイン

以前Twitterで投稿してみた位置合わせツールを少し拡張しました.

以前投稿した時の動画

この時はオブジェクトの位置を任意のオブジェクトへ移動させるにとどまっていました.標準の転写ツールに似ていますが,軸位置や中心部,バウンディングボックスの最小,最大を,移動させたいオブジェクトとターゲットオブジェクト両方に指定できるようにしています.また,角度とスケールも各軸ごとに設定できるようにしています.少数ですが何名かの方から良いフィードバックを頂けました.

Cinema 4Dは階層でオブジェクトを管理するので他のソフトから乗り換えた方には少し戸惑う部分なのかもしれません.

その後,もう少し手を入れて,軸のみを任意のオブジェクトの場所に移動させる軸モードも追加しました.あとインターフェイスも少し改良しています.

現在のバージョン

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他,マテリアルリンクが切れたテクスチャタグを一括消去したり,オブジェクトのポリゴン選択範囲タグをまとめて選択するスクリプトをプラグイン化しました

プラグインを書くのも意外と楽しいものだと感じ始めているところです.

 

thinkingParticles 3: パーティクルを消す

前回,放物線を描くパーティクルを出しました.このパーティクルはライフタイムが経過するまで表示されます.

ディフレクタにヒットしたら消える

今回はシンプルにディフレクタにヒットしたら消えるようにします.ディフレクタを作成したら,TPとスペースワープにバインドを行っておきます.この時点ではまだパーティクルは突き抜けます.

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ParticleDieを使う

新規ダイナミックセットを作成し,Delete_particlesに名前を変更しておきます.このセットにはパーティクルグループ(blue),ParticleDieノード,StdCollisionノードを作成します.バインドしていればStdCollisionのInactiveにDeflectorがあるので,Activeにしておきます.このOutputをParticleDieのONポートに接続します.blueとParticleDieも接続します.これでディフレクタにヒットしたらParticleDieがオンになり,パーティクルが消えました.

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今回は短いですがここまで.ParticleDieは今後よく使うことになりそうです.

thinkingParticles 2: 放物線とパーティクルグループの変更

パーティクルグループの準備

今回は二つのパーティクルグループを扱うので,最初にグループを二つ作成し,redとblueという名前にしておきます.それぞれのグループのカラーを赤と青に変えておきます.

パーティクルを斜め上に真っすぐ飛ばす

ダイナミックセットを作成して名前をGererateに変更します.中にGeneratorのBornノードとOperatorsのStandardからVelocityノードを作成します.Bornはデフォルトで原点からパーティクルを発生しますが,まだパーティクルはその場にとどまるだけなので,Velocityノードのパーティクルに接続します.Velocityは速さと向きを定義できます.Speedを100,Directionを0,1,1とするとちょうど斜め上にパーティクルが飛んでいきます.また,BornノードはパーティクルグループがAllになっているので,redに変更しておきます.赤いパーティクルが出てきますね.
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重力をつくる

重力はMAXのフォースから重力を下向きに作成して,GravityとTPをスペースワープでバインドを行います.重力の強度は適当に設定します.
新規ダイナミックセットを作成して名前をForceにして,中にAllグループと,StdForceノードを作成し,Particleポートを繋ぎます.StdForceはスペースワープにバインドしたのでDeactive ListにGravityが追加されているはずです.これをActiveにすれば重力がAllグループ,つまりすべてのパーティクルに作用します.
redグループのパーティクルが放物線を描いて落ちていく.
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パーティクルグループを変える

今回はパーティクルグループをredグループからblurグループへ途中で変えてみます.新規ダイナミックセットを作成して名前をChange_groupに変更します.
この中にredグループ,Groupノード,PatricleAgeノードを作成しておきます.O redからO GroupへParticleを接続します.O GroupのGroupをblueに変更します.
さらにParticleAgeのParticleポートへO redを接続し,OutポートからO GroupのONポートへ接続します.この時,PatricleAgeのパラメータはRelativeにしてTime1を50,Time2を100としておきます.Relativeはスカラー値なので50にした場合,パーティクル寿命のちょうど中間地点でTrueが出力されるので,そこでblueグループのパーティクルに変更されます.Absoluteだと時間のようです.
パーティクルが途中でredからblueに変わりました.
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風を追加してTurbulenceを入れる

重力と同じ手順でフォースの風を追加,バインド,Activateします.Turbulenceの数値を少しあげて乱流をつくりました.他,重力やBornのパーティクル数も変えてみます.
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red,blueグループのシェイプも作ってみる

StdShapeは前回使ったので,今回は実際のジオメトリをパーティクルとして飛ばしてみます.シーンの中にキューブと球体を作っておきます.
新規ダイナミックセットを作成し,名前をShapeにします.中にred,blueのグループノードを作ります.さらにOperatorsカテゴリからShape→GeomInstanceノードを二つ作成して,それぞれのグループのParticleポートを接続しておきます.GeomInstanceのパラメータにPick Objectを使ってシーン内のキューブと球体を各GeomInstanceノードに設定しておけば,redはキューブ,blueは球体といった具体でシェイプを定義できます.途中でグループが変わるとメッシュも入れ替わります.
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