今回はベッドシーツの作成です.
ベッドシーツは3D-Coatでボクセル→リトポ→ペイント→出力,という流れでやりました.
Quixelで作成したテクスチャを使って,3D-Coatのスマートマテリアルを簡単に作ることができます.今回はコットンテクスチャをalbedo, gloss, normalなど出しておいて,それを使って3D-Coat側のスマートマテリアルに読み込んでレイヤーやパラメータを調整したりして,扱いやすい用にしておきました.この使い方は結構有用ではないかと思っています.Quixel2.0になってプリセットも増えたので,さらにいろいろ作れそうです.
それぞれのメリットを上手く活用したいところです.
週末はあまり作業すすまずにこの程度で終了.
ハンガーゲーム モッキングジェイ part2観てきた.
2012年から続くシリーズ,ようやく完結.